L’immersion complète en VR, un futur proche ?

La réalité virtuelle (VR) n’est plus un concept purement futuriste réservé aux romans de science-fiction et aux films à gros budget. Aujourd’hui, la VR est devenue une réalité tangible et accessible, touchant divers secteurs comme le divertissement, l’éducation ou même la santé. Mais jusqu’où l’immersion va-t-elle vraiment ? L’immersion complète en VR est une expérience où les utilisateurs sont entièrement plongés dans un environnement virtuel, engageant tous leurs sens de manière à rendre la distinction entre réalité physique et virtuelle indiscernable. Mais alors, peut-on considérer que nous sommes proches d’atteindre cette immersion complète ?

“Ready Player One”, basé sur le roman de Ernest Cline, présente une vision futuriste et immersive de la VR à travers l’OASIS, un monde virtuel où les utilisateurs peuvent échapper à la réalité morose de leur quotidien. Ce monde est riche, interactif, et infiniment vaste, promettant une expérience de vie alternative complète. Les utilisateurs y vivent des aventures épiques, explorent des paysages fantastiques, et interagissent avec d’autres joueurs dans des environnements hyperréalistes.

Aujourd’hui, la VR moderne combine des avancées en optique, en informatique graphique, et en capteurs pour créer des mondes virtuels convaincants, mais cela est-il suffisant pour affirmer que nous sommes proches de l’immersion complète ?

Les défis actuels

Plusieurs obstacles techniques restent à surmonter avant de réaliser l’immersion complète.

Résolution et réalisme visuel : Bien que les écrans VR aient fait des progrès significatifs, la résolution nécessaire pour atteindre un niveau de réalisme photoréaliste n’est pas encore atteinte. La rétine humaine peut percevoir environ 60 pixels par degré, une résolution que les appareils actuels ont encore du mal à atteindre : l’Apple Vision Pro, l’un des casques les plus développés à ce jour, ne peut aller que jusqu’à 50 pixels par degré.

Latence et mal des transports : La latence, ou le délai entre les mouvements physiques de l’utilisateur et leur reproduction dans le monde virtuel, doit être minimisée pour éviter le mal des transports. Des latences inférieures à 20 ms sont nécessaires pour une expérience confortable, ce qui nécessite des optimisations continues du matériel et des logiciels.

Ainsi, bien que la VR offre une immersion impressionnante, la promesse d’une immersion totale comme celle de l’OASIS est encore loin d’être réalisable. Les limites technologiques actuelles incluent des problèmes de latence, des graphismes qui ne sont pas encore photoréalistes, et des limitations dans la reconnaissance et la reproduction des mouvements du corps entier. De plus, la technologie actuelle ne peut pas encore reproduire pleinement les sensations tactiles, gustatives et olfactives.

Perspectives d'avenir

Plusieurs innovations pourraient rapprocher la vision d’une immersion complète en VR.

Écrans micro-LED : Les écrans micro-LED offrent des résolutions et des luminosités supérieures tout en consommant moins d’énergie, ce qui pourrait améliorer la qualité visuelle et le confort des dispositifs VR.

Réalité augmentée et réalité mixte : La fusion de la réalité augmentée (AR) et de la VR pour créer des expériences de réalité mixte (MR) pourrait permettre des interactions plus naturelles et immersives. Des dispositifs comme le Meta Quest 3 montrent le potentiel de cette technologie.

Haptique, odorat et mobilité : les casques actuels ont encore beaucoup de difficultés à engager les sens que sont le toucher et l’odorat dans l’expérience immersive, mais de récentes avancées et innovations nous montrent un avenir prometteur. De plus, même s’il est nécessaire de s’affranchir des limites physiques de son environnement pour atteindre le degré d’immersion recherché, il est aujourd’hui possible de se déplacer naturellement en free roaming (capacité des utilisateurs de se déplacer et d’explorer librement un environnement virtuel en trois dimensions).

Intégration des interfaces cérébrales : les interfaces cerveau-ordinateur (BCI) représentent une avancée potentielle majeure. En permettant une interaction directe entre le cerveau et le monde virtuel, les BCI pourraient éliminer le besoin de contrôleurs physiques et offrir des expériences d’immersion totale. Bien que cette technologie en soit encore à ses débuts, des recherches prometteuses montrent son potentiel pour transformer la VR, et certaines applications existent déjà, comme Grasp-it, une application de rééducation des patients cérébrolésés que nous avons mis en place.

Développement de l’écosystème VR : pour que la VR atteigne son plein potentiel, un écosystème complet de contenu et d’applications est nécessaire. Des plateformes comme l’OASIS dans “Ready Player One” offrent un aperçu de la manière dont un écosystème VR riche et interconnecté pourrait fonctionner. La création de contenus variés, y compris des jeux, des expériences éducatives, et des environnements de travail, est cruciale pour attirer et retenir les utilisateurs.

La question de savoir si l’immersion complète en VR est un futur proche dépend de plusieurs facteurs technologiques, sociaux, et économiques. Bien que des défis importants subsistent, les progrès rapides dans des domaines tels que l’affichage, les interfaces haptiques, et les interfaces cérébrales suggèrent que cette vision n’est irrationnelle. “Ready Player One” nous offre un aperçu de ce que pourrait être notre futur avec la VR. L’immersion complète en VR est peut-être plus proche que nous ne le pensons, mais elle nécessitera une approche intégrée et multi-disciplinaire pour surmonter les obstacles restants et réaliser tout son potentiel.

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